MOTIVACIÓN CON LAS TIC
martes, 29 de octubre de 2013
AJUSTES Y RECOMENDACIONES
DEPARTAMENTO: Valle del Cauca
MUNICIPIO: Buenaventura
RADICADO: 48727
FECHA: 23 octubre de 2013
SEDE: Santa Rosa de Timba
TITULO DEL PROYECTO: Motivacion con las TIC
AUTORES:
Autor
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Teléfono
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Correo
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Yaneth
Jimenez
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Ninfa
Maria Cuero
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Se recomienda implementar el
proyecto en todos los grupos de estudiantes que presenten deficiencia en su
motivación y confianza.
Se recomienda reforzar
constantemente la motivación en sus estudiantes.
Se recomienda dedicar mas horas a
trabajar la confianza y motivación en los estudiantes.
INFORME DE EVALUACION
DEPARTAMENTO:
Valle del Cauca MUNICIPIO:
Buenaventura RADICADO: 48727 FECHA:
23 octubre de 2013
SEDE: Santa Rosa de Timba
TITULO DEL
PROYECTO: Motivación con las TIc
AUTORES:
Autor
|
Teléfono
|
Correo
|
Yaneth
Jimenez
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Ninfa
Maria Cuero
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Dannays24@gmail.com
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Apreciado maestro,
es muy grato para la Universidad Tecnológica de Pereira y para el programa
Computadores para Educar saber que usted
ha realizado el proyecto de aula en TIC y que para tal efecto se hará la
evaluación de su propuesta la cual permitirá fortalecer sus aportes y
contribuirá a la transformación de las prácticas educativas de los maestros del
país al momento de integrar las TIC al
currículo.
Sírvase
contestar las siguientes preguntas en función de su proyecto de aula:
1. COMPETENCIAS TRABAJADAS EN RELACIÓN CON TIC:
a. Técnicas y tecnologías. Si: __X___ No:_____
b. Actitudinales. Si: ___X__ No:_____
c. Disciplinares. Si: __X___ No:_____
d. Comunicativas. Si: __X___ No:_____
e. Investigativas. Si: ___X__ No:_____
2. APROPIACIÓN DE TIC EN PROYECTOS:
a. ¿Crea material digital para las AHD? Si: __X___ No:_____
b.¿ Utiliza material digital existente en la AHD? Si: __X___ No:_____
c. ¿Incorpora direcciones de Internet a la AHD? Si: __X___ No:_____
a. Técnicas y tecnologías. Si: __X___ No:_____
b. Actitudinales. Si: ___X__ No:_____
c. Disciplinares. Si: __X___ No:_____
d. Comunicativas. Si: __X___ No:_____
e. Investigativas. Si: ___X__ No:_____
2. APROPIACIÓN DE TIC EN PROYECTOS:
a. ¿Crea material digital para las AHD? Si: __X___ No:_____
b.¿ Utiliza material digital existente en la AHD? Si: __X___ No:_____
c. ¿Incorpora direcciones de Internet a la AHD? Si: __X___ No:_____
3. METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN:
a. Se evidencian estrategias para la indagación de saberes previos con TIC. Si: __X__ No:_____
b. Se evidencia la planeación del
andamiaje con TIC. Si: __X__ No:____
c. Se evidencia la planeación de la actividad conjunta con TIC. Si:
__X__ No:____
4. IMPACTO O APRENDIZAJES OBTENIDOS:
a. ¿Compartió el proyecto con otros docentes? Si: __X__
No:____
b.¿ Compartió la AHD con otros docentes?. Si: __X__ No:____
c.¿ Hizo ajustes al proyecto y a la AHD después de su implementación? Si: __X__ No:____
c.¿ Hizo ajustes al proyecto y a la AHD después de su implementación? Si: __X__ No:____
5. ¿CARÁCTER
INNOVADOR?
R/trabajar la motivación con los estudiantes mediante una AHD.
a.
¿Usa elementos novedosos dentro
de las circunstancias propias del contexto en la implementación del proyecto?
R/si, los videos que permiten que los niños se animen a
trabajar.
b.
¿Se evidencian cambios en las
prácticas y costumbres institucionales de cualquiera de las áreas fundamentales?
R/si, se usa otra forma
de enseñar.
|
c. ¿Verifica las ventajas del uso del DTP en la planeación de una
clase con TIC?
R/si, cualquier persona que desee implementar el proyecto lo puede
hacer.
d. ¿Determina las condiciones del ambiente de aprendizaje para la implementación
de una AHD en el aula de clase con TIC?
R/ si por que es necesaria la existencia de computadores
PROTOCOLO
|
||||
DEPARTAMENTO: Valle del Cauca
MUNICIPIO: Buenaventura
RADICADO: 48727
FECHA:
SEDE: Santa Rosa de
Timba
TITULO DEL PROYECTO: La
motivación con las TIC
AUTORES: Yaneth
Jimenez, Ninfa Maria Cuero
GRADO DE INFLUENCIA: 1°
y 3°
DATOS DE CONTACTO:
yaciencia28@gmail.com
Cel.
|
ACTIVIDAD:
Subes y bajas la vida
es así
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COMPETENCIAS DEL
PROYECTO:
Comprendo la importancia de valores básicos de la convivencia
ciudadana como la solidaridad, el cuidado, el buen trato y el respeto por mi
mismo y por los demás y los practico en mi contexto cercano (hogar, salón de
clase, recreo, etc)
|
COMPETENCIA DE LA
ACTIVIDAD:
Comprendo que no hay
obstáculos en la vida que no se puedan superar con dedicación.
|
DESEMPEÑOS:
Convivencia
ciudadanas.
|
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OBJETIVO DE LA
ACTIVIDAD: Reforzar en los estudiantes la confianza en si mismos.
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TIEMPO ESTIMADO DE LA
ACTIDAD: 2 horas
|
FECHA DE EJECUCIÓN: 23
– 10 - 2013
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|||
PRESENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD:
Se les presentara a los estudiantes el video video “Subes y bajas la vida es asi” con el fin que los estudiantes se motiven a crear y se den
cuenta que todo es posible.
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REFERENTES
CONCEPTUALES:
COMPETENCIAS ESCRITURALES Y USO DE LAS TIC
: Utilizo de manera segura las diferentes tecnologías de la información y la
comunicación para reforzar mi creatividad y confianza.
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METODOLOGÍA (Secuencia
de actividades)-enfoque pedagógico-eje articulador UTP:
1.
Indagación de saberes previos: La docente realiza un
juego con los estudiantes con el fin identificar que tanta confianza tienen
en sí mismos y en el otro. El juego consiste en dejarse caer hacia atras y
permitir que el compañero los sostenga. Para esto es ideal ubicar una
colchoneta en el suelo para evitar accidentes.
2.
Fundamentos para las
nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)-
andamiaje: La docente con la ayuda del video beam les presentara video “Subes y
bajas la vida es asi” con el fin que los estudiantes se motiven a crear
y se den cuenta que todo es posible. Este video permite que los estudiantes
se den cuenta que la confianza es fundamental para fortalecer su autoestima y
la relación con el otro.
3.
Construcción conjunta
de conocimientos- realización de actividades colaborativas: Se les propone a
los estudiantes trabajar en grupos para crear una pequeña representación de
situaciones donde la seguridad y confianza en si mismo y los demás permita
lograr cosas.
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EVALUACIÓN: La docente
identificara en los estudiantes un trabajo colectivo por reforzar su
motivación y confianza.
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MATERIAL DIDÁCTICO:
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RECURSOS TIC A
AUTILIZAR: Computador, Parlantes, Video beam
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MATERIAL BIBLIOGRÁFICO:
Competencias de tecnología
Competencias de lenguaje
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PRODUCTOS ESPERADOS:
Trabajos en grupo que demuestren una mejoría en su relaciones inter e
intrapersonales.
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DTP COLOMBIAAPRENDE
ANEXO 1
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO
SECUENCIA
DIDÁCTICA : El Show del
Perico GRADO: 4
y 5° SESIÓN No: 1 FECHA: DURACIÓN:
2 Horas
COMPETENCIA
|
SABERES
|
DESEMPEÑOS DE
COMPETENCIA
|
EVIDENCIAS
EVALUADORAS
|
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Conceptual
|
Procedimental
|
Actitudinal
|
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Comprendo
diversos tipos de textos, utilizando algunas estrategias de búsqueda,
organización y almacenamiento de la información
|
Comprendo los aspectos formales y conceptuales, al interior de
cada texto leido
|
Interpreto diferentes producciones
textuales que corresponden a diferentes necesidades comunicativoas.
|
Me intereso por
la lectura y como esta enriquece mi conocimiento.
|
Leo diversos
tipos de textos: descriptivo, informativo, narrativo, explicativo y
argumentativo.
|
Creación de
diferentes textos escritos que demuestren la comprensión lectora.
|
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ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC
TIEMPO DE EJECUCION
Una sesión de 2
horas.
LUGAR DE EJECUCION
Aulas de clase
de las instituciones educativas.
MATERIALES REQUERIDOS
Computadores,
video beam, parlantes, cámaras fotográficas, tablero y marcadores.
METODOLOGIA DE TRABAJO
Se deben
conformar grupos de trabajo para fomentar el aprendizaje colaborativo.
PASO A PASO
Para iniciar
esta sesión la docente realizara una Reflexion a los
estudiantes donde se les recalque la importancia de saber leer correctamente.
Paso seguido se realizara la Presentacion, donde se
les muestra a los estudiantes el programa educativo el Show del perico y los
diversos temas que trata.
Para iniciar los Saberes
previos, el docente realiza un lectura donde los estudiantes deben
comentar que se entendió de la lectura. Para esto la docente consignara en el
tablero los aportes de los diferentes grupos de trabajo.
Finalizada esta actividad se dará paso al Andamiaje. para esto la docente con la ayuda del video beam les
presentara a los estudiantes el capítulo 27 del Show del Perico. Este puede
ser visto on line o descargado.
Finalizado el video se dara paso a la Actividad conjunta. la docente les facilitan varios cuentos a los
estudiantes donde deberán trabajar en parejas, comprender los libros y
compartirlo con sus compañeros. Para esto cada grupo de traajo de be
seleccionar un representante quien es el encargado de socializar los
resultados de la actividad.
Saber leer es de vital importancia
ya que si no se sabe leer, no se sabe escribir y por ende no hacemos un buen
proceso comunicativo
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Evaluacion Creacion de textos literarios
seguimiento Trabajos escritos
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RECURSOS:
Video beam
Computadoras
Hojas
Lapiz
Tablero
Marcadores
Cámaras fotográficas.
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BIBLIOGRAFIA:
|
WEBGRAFIA
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miércoles, 16 de octubre de 2013
MARCO TEORICO
EL SOCIOCONSTRUCTIVISMO
(tomado de: AYUDAS HIPERMEDIALES DINÁMICAS (AHD) EN LOS PROYECTOS DE AULA CON
LAS TIC, OTRA FORMA DE ENSEÑAR Y APRENDER CONJUNTAMENTE. (2013, CPE-UTP))
Las TIC son entendidas como instrumentos
psicológicos para pensar, aprender, conocer, representar y transmitir a otras
personas y otras generaciones los conocimientos adquiridos (Coll y Martí,
2001), de allí que son excelentes herramientas para intra e interpensar. Para
el intrapensamiento por cuanto contribuyen a generar procesos cognitivos en
cada persona de una manera que se potencian la memoria, el razonamiento, y
muchas más habilidades de pensamiento. Al decirse que contribuye al
interpensar, se habla desde la postura de que las TIC facilitan el negociar
significados con los demás a partir de múltiples formas de relación. Estas
relaciones serán enmarcadas entre los tres elementos del triángulo didáctico:
maestro, estudiante y saber. El estudiante que aprende, desarrollando su actividad
mental de carácter constructivo; el saber como objeto de enseñanza y
aprendizaje, que se ofrece a través de mediaciones y representaciones con apoyo
de TIC, y el maestro que apoya al estudiante en dicho proceso de construcción.
En este escenario, el maestro orienta, guía y da sostenibilidad a la actividad
constructiva del estudiante proporcionándole las ayudas educativas necesarias;
mediando entre los saberes o contenidos de aprendizaje y la actividad del
alumno. Principios de este tipo, son estudiados por corrientes pedagógicas como
el Socioconstructivismo, conocido
también como constructivismo de orientación sociocultural, que sitúa los
factores sociales en la construcción del conocimiento como actividad mental
constructiva del estudiante, inseparable de la actividad conjunta que llevan a
cabo docentes y estudiantes en el ambiente de enseñanza y aprendizaje en el que
interactúan.
La actividad conjunta, hace
referencia a la relación que se establece entre el maestro y los estudiantes y
entre ellos mismos. De esta forma se comparte no solo conocimientos sino
experiencias y situaciones particulares de aprendizaje. En esta relación, no
solo aprende el estudiante, sino también el maestro que es sujeto de
transformación y validación de sus constructos teóricos.
Hablar de procesos
intrapsicológicas mediados con TIC,
significa que el maestro antes de iniciar su proceso de acompañamiento,
deberá partir del estado de una serie de saberes requeridos para las nuevas
comprensiones. Los saberes previos son
aquellas construcciones cognitivas que están definidas en la persona por su
historia y sus maneras de aprender. Con ellos los docentes crean andamiajes,
estrategias, didácticas y representaciones del conocimiento para posibilitar
nuevas construcciones intelectuales del saber específico, bien sea de manera
independiente o colaborativamente en forma presencial o utilizando medios
sincrónicos y asincrónicos a través de redes telemáticas.
Colocar el énfasis en las
relaciones, implica reconocer que en el aula deberán surgir nuevos roles, tanto
para el maestro como para el estudiante, estos roles estarán determinados por
las TIC disponibles al momento de realizar el proceso de enseñanza y
aprendizaje. Significa con ésto que el poder omnipotente que históricamente se
le ha atribuido al maestro, entra a hacer parte del pasado, pues los nuevos
escenarios educativos han de estar centrados en acciones que motiven la participación
activa del estudiante y por defecto, se
requieran prácticas educativas en las que el maestro sea un facilitador y no un
dictador de clase. Se está proponiendo entonces que la función del maestro es
la organización de la actividad conjunta, es decir, es aquel que identifica
desde lo tecnológico y pedagógico qué puede usar, cuándo, cómo y por qué. Este
tipo de interactividad es reconocida en términos del grupo español de
investigación GRINTIE (http://www.psyed.edu.es/grintie/) como interactividad
potencial.
La interactividad vista así, contempla las dimensiones
de: temporalidad, naturaleza del contenido, lógicas epistémicas del saber;
y la articulación del maestro en la
situación real de aprendizaje, como hecho social. Estas dimensiones contribuyen
a desarrollar una influencia educativa eficaz que promueve el aprendizaje y que agota todas las instancias que hacen
adaptable las estrategias a las formas de aprender, por medio de los mecanismos
como el traspaso paulatino de la
responsabilidad y el control
sobre el aprendizaje, y la construcción progresiva de sistemas de significados
compartidos.
Hablar de la función del maestro como organizador de
la actividad conjunta, es delegarle la responsabilidad de plasmar por escrito y
con antelación al acto educativo, los recursos tecnológicos y estrategias
pedagógicas que piensa utilizar, se habla entonces del diseño tecnopedagógico
–DTP (Coll, Mauri, Onrubia). Entiéndase como un referente de la organización de
la actividad conjunta con TIC, el cual debe responder a la planeación de una
secuencia didáctica que desarrolle una secuencia de acciones coherentes y
lógicas según el nivel de complejidad que se desee alcanzar. El DTP contiene
todas las ayudas que requiera el estudiante para enfrentarse a una situación
nueva y retadora, es decir, que en este instrumento el maestro redacta las
acciones que constituyen el andamiaje requerido para que se realicen las tareas
de aprendizaje, dejando claro que estas ayudas se van ajustando según las
necesidades del estudiante, pero de igual manera se van reduciendo hasta que
sean retiradas totalmente, se busca con ésto que el estudiante tome control de
su propio aprendizaje.
En el DTP se contemplan dos tipos de interactividad:
tecnológica y pedagógica. La tecnológica hace referencia a las diferentes
herramientas y recursos tecnológicos que se utilizarán para facilitar la
actividad conjunta. De igual manera la interactividad pedagógica se entiende
como las posibles estrategias utilizará el maestro y son plasmadas en un diseño
instruccional que guía el proceso de enseñanza y aprendizaje durante la
actividad conjunta.
Es importante aclarar que tanto la interactividad
tecnológica como pedagógica, tiene dos dimensiones: potencial y real (Mauri,
Onrubia, Coll, Colomina).
La interactividad
tecnológica potencial: Esta dimensión remite a las formas de organización de la
actividad conjunta, las maneras de estructurar la interactividad por parte de
los estudiantes, que las características y herramientas tecnológicas de las TIC
en que se apoya el entorno de enseñanza y aprendizaje permiten, promueven,
restringen o impiden desarrollar.
La interactividad pedagógica
potencial: Esta dimensión remite a las formas de organización de la actividad
conjunta, las maneras de estructurar la interactividad por parte de los
participantes, que las del diseño instruccional previsto para el proceso de
enseñanza y aprendizaje permite, promueve, restringe o impide desarrollar.
La interactividad tecnológica real: Esta
dimensión remite a los estudiantes a los usos efectivos de las herramientas tecnológicas disponibles
que se llevan a cabo en el marco de las formas de organización
de la actividad conjunta, la estructura de la interactividad, desarrollada
realmente por maestro y estudiantes a lo largo del proceso de enseñanza y
aprendizaje.
La interactividad pedagógica
real: Esta dimensión remite a las formas de organización de la actividad
conjunta, la estructura de la interactividad, desarrollada realmente por el
maestro y los estudiantes a lo largo del proceso de enseñanza y aprendizaje
como concreción del diseño instruccional previsto.
Debido a que existe una brecha entre lo potencial
y lo real en la actividad conjunta y que una situación es la que planea el
maestro y otra cuando está en contacto con el estudiante en el proceso de
enseñanza y de aprendizaje en condiciones reales; sus estrategias y material de apoyo deben ser ajustadas a las
condiciones de aprendizaje de los estudiantes y las del ambiente. Esta relación
de acomodación da equilibrio a las relaciones dinámicas entre los procesos
interpsicológicos e intrapsicológicos en medio de la actividad conjunta. Este
principio socioconstructivista se le ha denominado, ayuda ajustada
METODOLOGIA
ANEXO
1
DISEÑO
TECNO-PEDAGÓGICO
SECUENCIA DIDÁCTICA : La motivación con las TIC GRADO: 1° y 3° SESIÓN No: FECHA:
DURACIÓN: 8 Horas
COMPETENCIA
|
SABERES
|
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA
|
EVIDENCIAS EVALUADORAS
|
||||
Conceptual
|
Procedimental
|
Actitudinal
|
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Competencias ciudadanas:
Convivencia y paz
Comprendo la importancia de valores básicos de la
convivencia ciudadana como la solidaridad, el cuidado, el buen trato y el
respeto por mi mismo y por los demás y los practico en mi contexto cercano
(hogar, salón de clase, recreo, etc)
|
Las rondas infantiles,
tienen la particularidad, de ser cantadas formando un circulo, de allí su
nombre propio “ronda”. Tienen como beneficio, fomentar en el niño la unión
con sus pares, ya que para participar en ella, deben todos, a través de las
manos, formar “la ronda”
Las canciones como composición musical y poética basadas en texto
comúnmente acompañadas por otros instrumentos musicales, permiten fomentar en los estudiantes la
motivación.
La Lúdica se identifica
con el ludo que significa acción que produce diversión, placer y alegría y
toda acción que se identifique con la recreación y con una serie de
expresiones culturales como el teatro, la danza, la música, competencias
deportivas, juegos infantiles, juegos de azar, fiestas populares, actividades
de recreación, la pintura, la narrativa, la poesía entre otros.
|
Adopción la lúdica como
herramienta de aprendizaje que permita desarrollar las competencias lectoras.
|
Fomentar
la lúdica y la creatividad en su vida cotidiana para mejorar las capacidades
lectoras.
Desarrollar
amor por la lectura.
Expresar
los sentimientos y emociones mediantes diferentes formas del lenguaje.
|
Expreso en forma clara mis ideas y
sentimientos, según lo amerite la situación comunicativa.
Reconozco la función social de los diversos
tipos de textos que leo.
|
Creación de rondas y canciones.
|
||
ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC:
La
lúdica en una herramienta importante en el proceso de enseñanza aprendizaje
ya que es uno de los primeros medio de aprendizaje de los estudiantes, es por
esto que nos valemos de esta herramienta para encantar a los niños y
desarrollar el gusto por la lectura.
TIEMPO DE EJECUCION
Este
proyecto está diseñado para ejecutarse en 8 horas, distribuidas en 4 sesiones
de 2 horas cada una.
MATERIALES NECESARIOS
Computadores,
video beam, cámara dotograica, tablero, marcadores, hojas y lápices.
METODOLOGÍA DE TRABAJO
Este
proyecto debe ejecutarse en grupos de trabajo. Su metodología se basa en el
aprendizaje colaborativo y sociocontructivismo.
LUGAR DE EJECUCION
Aulas
de clase de las instituciones educativas ya que cuentan con los equipos
necesarios para su exitosa ejecución.
Decálogo
para el uso de AHD en un DTP:
PASO
A PASO
1
SESION
Para iniciar este proyecto de aula se les contara a los
estudiantes el por qué se diseñó e implemento.
Después se les hará un recorrido por la AHD. Para esto
deben estar previamente instaladas en cada equipo de trabajo. Con la ayuda
del video beam el docente realizara el recorrido por la AHD permitiéndole a
los estudiantes comprender su navegabilidad y como se debe resolver cada
punto.
Para la Indagación de saberes previos, la docente
realizara una de preguntas como:
Saber que es una canción?
Saber que es una ronda?
Con el fin de
identificar si los niños tienen los conocimientos sobre estos términos pues
es el material con el que trabajaran.
Las respuestas que
aporten los diferentes grupos de trabajo serán consignadas en el tablero de
clase.
Después de la
socialización se les pondrá como actividad la ronda “el puente está quebrado” en este punto se reforzara el trabajo en
grupo. Para ello todo el grupo de trabajo se dirigirá al patio de juegos de
la sede.
2 SESION
Para la Fundamentos para las nuevas
construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)- Andamiaje, la
docente con la ayuda del video beam presentara a sus estudiantes el video “Subes y bajas la vida es asi”
con el fin que los estudiantes se motiven a crear y se den cuenta que todo es
posible. Se recomienda que sea la docente quien proyecte este video, pues,
aunque cada AHD cuenta con un hipervínculo, si no se cuenta con audífonos se
podrían presentar problemas de ruido.
Paso seguido la docente enseñara la diferencia entre
una ronda y una canción (la docente se remitirá a los saberes conceptuales;
para apropiarse de los conceptos) presentando varios ejemplos de estos.
3
SESION
En esta sesión, Construcción
conjunta de conocimientos- realización de actividades colaborativas, los
estudiantes trabajaran en grupos (punto 4 de la AHD). La docente se encargara
de presentarles, con la ayuda del video beam, las rondas propuestas:
-
Agua de limón (ronda)
Después que los estudiantes se hayan divertido cantando, se les pedirá crear una ronda o una canción donde hablen de una historia de su región. Esto
con el fin de trabajar en grupo y afianzar su capacidad creativa y lúdica.
Para esto la AHD tiene dispuesto un espacio en Microsoft Word. Punto 5 de la
AHD.
4 SESION
En esta última sesión
los estudiantes deberán enseñar a los
demás integrantes del grupo las rondas o canciones que crearon. Para esto la
docnete los llevara al patio de juegos con el fin de crear el ambiente
propicio para tal fin.
Evaluacion Creación
de rondas y canciones.
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RECURSOS:
Computador
Hoja
Lápiz
Video
beam
Parlantes
Hojas
Tablero
Marcadores.
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BIBLIOGRAFIA:
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WEBGRAFIA
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